 정신 없습니다 by 케인 

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 제작자, 게임 홈페이지는 여기
어렸을적에 필자가 생각했던 MMO는 그야말로 현실세상의 축소판이였다. 현재와 다른 것은 시대관 뿐이였으며 실제로 게임을 하면서 현실에 일어나는 선의적 행위와 악의적 행위를 둘 다 행동할 수 있도록 기획을 해봤었다. 하지만 몇몇개의 게임이 출시되면서 게임은 게임이여야 하고 현실에서 하는 행위들이 그대로 이루어 졌을시에 무너지는 게임 세계관, 혹은 경제시스템과 같은 밸런스에 문제가 있었다. 그런것들을 막을 수 있는 제도적 장치들을 게임에 적용 시켰을 때 생기는 불편함, 혹은 괴리감이 생각보다 크게 다가오다보니 잠시 생각을 정리해보게 되었다. 그래서 내린 결론은, 현실성을 부각시키다보면 유저 편의성을 놓칠 수 있는 사항들이 분명히 있다는 점이다.
모탈 온라인은 중세시대 배경의 게임으로 극 현실을 표방하고 있는 MMORPG이다. 즉, 많은 플레이어가 하나의 세상에서 공존하며 그 안에서 일어나는 모든 행동들이 이후에 그 컨텐츠를 즐기는 사람에게 영향이 간다는 것이다. 먼저 게임의 키워드 시스템을 간단히 나열해본다. 본 내용은 여기에서 발췌했다.
1. 레벨업 개념이 없음. 스킬 중심의 시스템.
2. 그러므로 경험치의 개념이 없음. 캐릭터가 성장해서 힘을 찍는다는 둥의 행위가 없는 듯.
3. 직업이 정해지지 않음. 자신이 쓰고 싶은 스킬을 조합해서 자신만의 직업이 완성 됨.
4. 퀘스트 없음.
5. 1인칭 시점만 지원 됨.
6. 게임 내 모든 NPC 사살 가능. 그렇게 되면 그 NPC에 관련된 모든 시스템이 삭제됨.
7. 전체 채팅, 외치기 같은 시스템 없음. 귓말은 모르겠네욤.
8. 수치로 표현되는 대미지 표시가 없음.
9. 재스폰되는 보스몹이 없음. 그 보스를 정ㅋ벅ㅋ 하면 더 이상 나오지 않음.
10. 인스턴스 던젼 없음.
11. 탈것을 주머니에 넣었다가 꺼내 쓰는 방식이 아님. 소환 개념도 아닐듯.
12. 모든 지역에 입장 제한이 없음.
13. 자동루팅 없음.
14. 와우와 같은 자동 경매장 없음.
15. 곰이 돈을 떨군다는 현실과 떨어진 아이템 파밍이 없음. 곰은 곰가죽을 남김.
16. 실시간으로 업데이트되는 미니맵이 없음. 지도를 구해서 지도를 보고 자신의 위치를 유추해서 움직여야 함.
17. PVP 제한 없음. 모든 필드에서 사살 할 수 있음.
18. 환경물 부수기 가능. 다리를 부수면 그 다리는 사용할 수 없고 유저에 의해서 다시 지어질 수 있음.
19. 논타겟팅 방식
20. 게임내 시간이 흘러서 저녁이 되면 NPC는 문을 닫고 자러감.
여기까지가 대충 나열한 모탈 온라인의 특징, 키워드 시스템이다. 나중에 시간날때 몇몇개씩 묶어서 간단한 이야기를 해보고자 한다.
기회가 된다면 만들어보고 싶었던 MMO 시스템인데, 먼저 나오는 게임이 있을줄이야. 재밌는건 예전 같으면 "아 내가 조금만 더 업계에 빨리 들어왔었으면..." 하고 땅을 쳤겠지만 워낙 실험적인 소스들이 많다보니까 롤 모델이 생겨서 기분이 좋은 이상한 느낌이랄까[...]
# by 케인 | 2009/06/08 11:36 | 게임 | 트랙백(1) | 덧글(21)
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